Nederlands
Gamereactor
previews
Far Cry 5

Far Cry 5 - We verkennen Hope County

We gingen uitgebreid aan de slag met de nieuwe Far Cry.

HQ
HQ

Op de E3 afgelopen juni hadden we onze eerste kennismaking met het aankomende Far Cry 5, waar we in Fall's End werden losgelaten, een klein gebied van Hope County, Montana. Nu kregen we de kans om een veel uitgestrekter gebied te verkennen. Tijdens onze twee uur durende hands-on sessie met de game zagen we veel meer en kregen we een uitgebreide blik op wat deze game te bieden heeft, inclusief de coöperatieve ervaring.

Net als voorheen begonnen van we in Fall's End en konden we vrijwel doen waar we zin in hadden. Weliswaar waren er personages aanwezig, zoals Mary May Fairgrave, om ons te voorzien van verhalende missies, maar net als in eerdere delen van de reeks (en net als veel andere Ubisoft-games in het algemeen) is de volgorde waarin je deze aanpakt aan ons - net als onze omgang met niet-verplichte elementen die verspreid zijn over de spelwereld.

Tenminste, dat laatste is eigenlijk niet helemaal waar. Net als in Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands is onze taak het uitschakelen van individuele leiders van de cult. Om dat voor elkaar te krijgen moeten elke "pisnijdig maken" (zoals Ubisoft het verwoordde), waardoor ze gedwongen worden om ons op te zoeken en we ze een-op-een kunnen treffen. Natuurlijk helpen de verhalende missies dit te bereiken, maar het draait allemaal om het opkrikken van een "verzet"-balk terwijl je een tegenaanval opzet door het voltooien van verstorende activiteiten in de spelwereld. Bijvoorbeeld door het vermoorden van cult-vips, het opblazen van belangrijke voertuigen en het stelen van 'loot'. Oh, en er zijn ook bolwerken om uit te schakelen, die je vervolgens omzet tot schuilplaatsen voor je bondgenoten.

Dit is een ad:
Far Cry 5
Far Cry 5Far Cry 5Far Cry 5

Als je eenmaal deze bolwerken "vriendelijk" hebt gemaakt krijg je toegang tot veel meer content. Van wapenverkopers tot zijmissies, dus het loont om je tijd te nemen in je drukbezette cult-afslachtende schema om deze te veroveren. In feite is het alleen het verkennen van de wereld waarop je deze plekken vindt, dus het is eveneens de moeite om goed rond te kijken en te kijken wat er allemaal te vinden is. Ubisoft benadrukte ons dat "het niet meer draait om beklimmen van toren en rondkijken", maar je de wereld zelf moet ontdekken.

Zodra je van de gebaande paden afwijkt duurt het niet lang voordat je realiseert dat er enorm veel content is en de wereldkaart raakt zo als snel bezaaid met icoontjes om te bezoeken. Sommige zijn bruikbaarder dan andere. Zo helpt vissen je niet om Montana van de cult te ontdoen, maar kan het praten met bewoners dit wel - deze kunnen namelijk nuttige informatie verschaffen over plekken die je moet bezoeken en wat er valt te zien. Een van deze gaf ons zo de locatie van een stash met bruikbare loot.

Dit is een ad:

Nogmaals is het enorm indrukwekkend hoe authentiek de wereld voelt, daar je regelmatig op kleine gebeurtenissen stuit. Zoals gegijzelden die langs de kant van de weg worden vastgehouden. Je kunt er voor kiezen om dit gewoon te negeren als je dan nog met jezelf kunt leven. Natuurlijk, net als in andere Far Cry-titels, is er veel wilde dieren en deze zijn nog steeds dol op menselijke vlees. Zo beslopen we zelfs een keer twee gegijzelden nadat we hun gijzelnemers hadden uitgeschakeld, waarbij er plotseling een beer een van de twee aan gort ranselde. Montana is een harde wereld en als het niet de beren zijn dan zijn het wel die vervelende veelvraten.

Het was een collega van ons die de E3-demo speelde. Wij hadden zelf nog niet gespeeld, dus gingen we dit gedeelte van de game in met de verwachting dat het schieten relatief vergelijkbaar was als Ghost Recon: Wildlands. Echter blijkt dat niet het geval. Cultleden vereisen een verrassend aantal kogels, dus het komt niet altijd aan op simpelweg knallen (al is dat mogelijk) en te hopen dat je genoeg kogels kunt rondschieten om te overleven. Ammunitie is bovendien relatief beperkt te vinden, dus je moet jezelf bevoorraad houden door alles te looten wat je vindt, waaronder gevallen tegenstanders en geld investeren in je arsenaal.

Far Cry 5

Ook hanteren geweren op beduidend andere manieren en is het dus belangrijk om het juiste wapen mee te nemen. In een missie moesten we bijvoorbeeld vijanden uitschakelen die gegijzelden vasthielden op een boerderij en moesten we dit zo stilletjes mogelijk aanpakken omdat de bij het minste of geringste de gevangen in brand werden gestoken. We kozen een gedempt pistool, maar moesten als snel van tactiek veranderen aangezien de gast met de vlammenwerper extra bepantsering droeg en we deze niet met een simpele kogel konden uitschakelen. Met groot aantal wapens te beschikking, van 'sniper rifles' tot pijl-en-bogen en zelfs honkbalknuppels, zou er altijd iets moeten zijn dat past bij alle speelstijlen.

Zoals gebruikelijk groeien 'medkits' niet aan bomen en regenereert je 'health' niet volledig als je gewond raakt - de game is daardoor vrij pittig als je constant jezelf in gevaar brengt. Het helpt ook niet dat de wegen van Hope County zijn bezaaid met gejaagde cultleden die bij de minste provocatie het vuur openen en vuurgevechten kunnen regelmatig voorkomen als je niet op past. De toon is zeker typisch Far Cry qua luchtigheid, maar dat betekent niet dat je op de proef wordt gesteld.

Net als met andere Far Cry-games kent het verhaal een serieuze kant, dat we kregen te zien tijdens een erg interessante missie betreffende een "zuivering". We zullen niet verklappen wat er hier gebeurt, maar in deze missie kregen we een blik op de werkwijze van de cult en een van de sleutelfiguren, John, evenals de leider van de cult, Joseph. Het lijkt er op dat de wisselwerking tussen deze kopstukken een groot deel vormt van de hoofdcampaign, evenals jouw dringende jacht op hen.

Far Cry 5

Het laatste half uur van onze speelsessie was toegewijd aan de co-op, die de hele game betreft - van het begin tot het eind. Of je nu wilt vissen, het verhaal wilt volgen of gewoon wilt rondrijden, dit is allemaal samen met een vriend te doen en het ziet er op dit moment erg veelbelovend uit. Jammer genoeg was de 'build' die wij speelden vrij onafgewerkt en daarom nog gevuld met 'bugs', maar we konden wel duidelijk de potentie van de co-op hier zien. Een die ons deed veel deed denken aan de open en meeslepende wereld die Ghost Recon: Wildlands op een vergelijkbare biedt.

Bij nadere beschouwing bevat Far Cry 5 veel dingen waar de reeks bekend door is geworden, inclusief de openwereld gevuld met activiteiten, wilde dieren en meer dan genoeg geweren, maar er is iets dat het net iets anders maakt. De Amerikaanse setting vormt overduidelijk een groot deel hiervan, maar zo ook de nadruk op organische verkenning en een veel grote wereld om te verkennen. Wat we hebben gezien beviel ons en als dit allemaal ook uitstekend werkt in co-op dan wordt het alleen maar leuker.

HQ