Nederlands
Gamereactor
reviews
Far from Noise

Far from Noise

Vaak eindigt dit met een cliffhanger...

De grens tussen interactieve entertainment en gamen is een constant vervagende en Far from Noise is weer een game die vragen oproept betreffende deze beweging. Eerlijkerwijs is is er niet veel 'game' hier, maar dat is niet erg als de geboden ervaring zo pakkend, ontspannend en simpelweg integrerend is als deze.

Er valt ook niet heel veel te vertellen; deze review wordt dan ook een onwaarschijnlijk korte. Far from Noise speelt zich uitsluitend af op de rand van een klif. Een jonge vrouw, die op zoek is naar rust en een plek om over het leven, het universum en alles na te denken, heeft zichzelf per ongeluk in een erg benaderde positie gemaneuvreerd. Haar Citroën 2CV (of Laura, zoals ze deze noemt) is naar voren gerold en balanceert op het randje van de klif - denk aan de scene aan het einde van The Italian Job, maar hier betreft het een versleten oude Franse auto met een jonge vrouw achter het stuur, in plaats van een bus vol met geboefte.

En dat is het ook wel grotendeels. De naamloze vrouw zit in haar auto en denkt na over haar situatie in een monoloog dat niet alleen haar lastige positie betreft, maar ook het leven in het algemeen. Het is een scenario dat naar de nodige gewetensonderzoek leidt; we krijgen meer inzicht op het leven van de vrouw waar we dit vreemde moment meedelen.

Er zijn enkele vertakkingen om te verkennen als je besluit de game opnieuw te spelen, maar deze blijken vooral variaties op de gesprekken en het moet gezegd worden dat wij weinig interesse hadden om de titel na het voltooien een tweede keer te spelen. Dit is geen negatief commentaar, want het verhaal kent een teder goedlopend tempo en de ervaring voelt compleet na een keer uitgespeeld te hebben.

Far from Noise
Dit is een ad:

Het voelde grotendeels compleet dankzij voortreffelijk schrijfwerk. De 'cel-shaded' art-stijl is zeker vernuftig uitgevoerd (alhoewel sommige van de meer ingewikkelde details verloren gaan als je speelt op een klein scherm) en de camerapositionering van de game liet ons genieten van een prachtige vergezicht - toch was het schrijfwerk hetgene wat ons wist te grijpen. We konden dankzij dialoogopties ons personage op subtiele wijze vormen, maar deze lichte duwtjes leiden naar vooraf bepaalde richtingen - waarbij het personage van deze jonge vrouw in het geheel consequent blijft. We mogen haar. Ze was grappig, een beetje excentriek en heeft een mooie woordenwisseling die ons wist te pakken.

Tijdens de korte, maar fijne ervaring, gaven de dialoogopties ons de kans om de flirten met enkele filosofische vraagstukken, maar we werden hier nooit door overladen en konden zo enkele interessante aanraken zonder er in de verdwalen. We waren constant verrukt door de toon en stijl van het schrijfwerk, en er was zeker een thema rond 'mindfullness' dat verfrissend simpel bleek. Misschien hadden we iets meer achtergrondverhaal kunnen krijgen, want we hadden nooit het idee dat we haar echt door en door leerden kennen.

Far from NoiseFar from Noise
Far from NoiseFar from Noise
Dit is een ad:

De soundtrack hielp zeker om ons mee te nemen in het moment en we bevelen iedereen aan die het avontuur uitprobeert aan om een koptelefoon te dragen. De muziek is gevoelig en simpel, maar past uitstekend bij de sfeer die de game's bedenker, George Batchelor, in gedachte had. Gekoppeld met enkele goed getimede geluidseffecten zorgt het voor een goed afgerond geheel dat op vernuftige wijze verhaal, geluid en visuele stijl combineert.

We hebben zeker genoten van de subtiele interactieve ervaring en het is een fijne manier om enkele uren van je dag mee door te brengen - luisterend naar een rustgevend geluid terwijl je eigenzinnige dialoogkeuzes maakt. Afgezien van al deze charme, biedt de game echter niet heel veel variatie en tenzij je net als ons, wordt gegrepen door het scenario en de stem van de personages, valt er niet heel veel uit de ervaring te halen. We bevelen de titel aan, maar met een waarschuwing: dit is meer een ervaring dan een game en als je opzoek bent naar iets meer actiefs dan is dit niet voor jou weggelegd. Aan de andere kant als je even veel houdt van games als dat je kan genieten van een wandeling door de natuur, dan is Far from Noise zeker enkele uren van je tijd waard.

HQ
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Prachtige sfeer; subtiele maar boeiende ervaring; goed gebruik van geluid; vernuftig schrijfwerk.
-
Soms een beetje vaag; visuele details gaan verloren op een klein scherm; weinig reden om nog een keer te spelen.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen